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为PK痴狂《斩魂》轻变传奇sf骨灰级玩家“半兽人”采访

2020-01-06

  网易首款横版3D大型闯关格斗网游《斩魂》自去年年底首次与玩家亲密接触以来,已经历了两次封测。在帮助开发组发现问题并不断完善游戏的同时,也培养出了一批高级玩家,这其中不乏一些横版格斗界的顶级高手。《斩魂》PK第一狂刀半兽人便是其中的佼佼者。

  高手谈《斩魂》  爽快PK我信了

  说起半兽人,一直关注《斩魂》的玩家不会陌生。这位横版格斗界骨灰级玩家从一测开始一路走来,广受广大玩家追捧。他在竞技场叱咤风云,一把狂刀杀遍群雄的画面让人印象深刻,而在采访中,这位犀利的技术流高手却表现出和战场上截然不同的随和。面对记者,“半兽人”将自己从初识《斩魂》到二测结束的游戏历程娓娓道来。谈到自己对游戏的看法,他透露自己刚刚升级为爸爸,白天照顾坐月子的妻子,晚上也不忘登上游戏刷PL。其对游戏的喜爱可见一斑。

  作为资深横版格斗爱好者,从首测开始,游戏的PK系统便是他关注的重点。在“半兽人”看来,任何游戏都是为PK而做的,PK系统是游网游的灵魂。“《斩魂》的PK系统,是我最喜欢的,打击感,操作感,方向感,以及胜利的感觉,失败后努力的感觉。”这位狂刀第一人表情淡定,但字里行间仍不掩其对战斗和PK的痴狂。

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横刀立马会诸侯 英雄相惜落败也精彩

  知己知彼百战不殆,在横版格斗中,了解对手的技能是制胜的前提。而“半兽人”之所以能成为狂刀第一人,除了华丽的操作手法,对《斩魂》中各职业精辟独到的洞察力也不可或缺。对于刀客类职业,半兽人认为:狂刀需灵活运用空中烈风切;剑侠要防直线冲击;巨阙使劲追不要让其有机会积攒能量。舞姬系在竞技场上实力不俗,面对女乐尽量运用插地和上挑,并保持一定距离;药师的爆发力极强,切忌直线站位;刺杀常常是竞技场黑马,面对刺杀也不可站直线,躲在角落以逸待劳可能是个好办法。影子类职业普遍特点是猥琐,面对魔道的毒阵,神法的圈套,影战的制空权,玩家需要拼走位,磨耐心,以其人之道还治其人之身。

  从交谈中,我们看到“半兽人”在和其他职业的切磋中,从未轻视敌手,真正的大师大抵如此。谦虚不自满,抱着尊重和相互学习的心态享受PK,才是游戏的真谛。而一款好游戏,也能带给人失败后努力的感觉。即使高手如半兽人,网页传奇sf,也会面对失败。失败并不可怕,但我们也要像半兽人一样,失败后继续努力,或许这才是《斩魂》带给我们最美好的游戏体验。

  【关于斩魂】

  《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。