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《彩虹冒险》不可接近之孤高妖精Aurelli

2020-01-20

  “Aurelli是生长在古代森林中的妖精一族的成员。她与那些唱森林之歌,在月光下跳舞的妖精不同,从小就喜欢看书。”

  看到人物介绍的头两句话。我就喜欢上了这个角色,并不因为她的战斗能力如何。这两句话也带出了妖精Aurelli的特点之一,以静制动,敌近我动。我最爱的装备搭配就是风弓黑卡、风鞋黑卡、风魔法黑卡。

  妖精之弓

  以高速的弓箭为主武器,配以360度全方位佩剑攻击。给予了妖精Aurelli无限创造战斗策略的魅力。在彩虹里面多以弓箭对对手施以压制,再配以适度的微调来打提前量。令对手无法接近,在慢慢的损血中死去。

  一旦被对手接近就凭着所有人物中最自傲的速度迅速脱离。远离了对方再以弓箭压制,让对方疲于奔命。也就衍生了一种最基本最普遍的战斗方式——打带跑。

  以弓箭令对手无法恢复因跑步过度而花光的BP(蓝色能量),形成对自己的绝对优势。

  当然,有人说,那你自己呢?难道能量不会花光?没错,不会,我总能保持能量一半以上,这就是使用者的技术关键了。大家都知道,人物必须处于完全不动的状态下才能恢复能量。就算最基本的防御都不容许,试问谁能在弓箭的压制下不做防御只为了恢复?至于妖精的能量为何总能保持一半以上,那就是频率,攻击的频率。妖精Aurelli的恢复能量除了HP,在没有任何的高等挂饰帮助下。妖精的MP和BP恢复速度只能快一个字形容。

  控制你的攻击频率,时快时慢,注意自己的能量,给予对手不清楚何时防御的攻击频率。只需要半秒就足够了,在你每一下射箭与射箭之间停顿半秒就足以恢复过来甚至更多。并不影响你对敌人的压制,而且让你拥有别人看起来几乎无限的能量。拥有使之不尽的能量,就是妖精致胜之道。

  妖精之能量。

  保留的能量有很多人认为没什么作为,还不如全部释放给与对手更多的伤害。理由是攻击力低。但,畅快过后,你会是什么局面?被别人追着砍?比赛跑?往后呢?大家都跑光了BP,一起都原地恢复?那以妖精Aurelli并不高的攻击,这样一恢复不就等于之前的白忙了?那样理解的人永远成为不了使用妖精的精英,只有匹夫之勇。妖精充满的能量,并不是杀敌,而是自救,并利用自救给予对手更大的伤害。妖精受到伤害后连串的反击可以说是对手的噩梦。彩虹有个特别的系统,伤害能量槽,也就是受到伤害积累能量。当受到伤害一定程度,能量MAX,任何的攻击都是致命一击,是平时2-3倍的攻击力以上。

  妖精之防御假想敌:王子Roland。

  正常的开局,凌驾对手的移动速度,配以控制攻击频率和瞄准的微调。以盾黑卡、盔甲黑卡或者挂饰黑卡为防具的王子绝对无能力反击。没有鞋子黑卡的任何角色,都只能在精灵后面吃尘。精灵的胜利只是时间的关系。假如配上了鞋子卡的王子,勉强可以一战。凭着驾驶技术,再加上妖精就算弓箭再快,也总会出现提前量出错吧?被王子得手,而且遇上大家都讨厌的情况,被逼在角落呢?别怕,这时候就轮到妖精的防御上场了。妖精的防御也特别于人,属于闪躲。优点:躲开了,连被压制在20%的伤害都没有。缺点:躲不开,全单照收。这时候,利用你的闪躲吧,只要一次就足够了。

  王子的突击众所周知吧?前进一步的突击系。是王子的优点也是他的致命缺点,对着妖精更加明显。普通的防御在受到攻击后会被打开一段不短的距离。

  而妖精,原地,王子来二下攻击后绝大多数时候都进入了你的佩剑攻击范围。给他一下360度吧,没进入?利用防御的时候调整瞄准方向,给对手一箭吧。前几下躲不开也不怕,记住一个,只要有一次闪躲,那就是对手重创的时候。而且就算被打了,能量MAX反击对手起码损失一半,每箭的攻击达到40以上。对手一轮的强攻,网页版传奇sf,MP和BP消耗得七七八八了。

  在弓箭的压制下几乎不可能再组织一次进攻,就算有,相同的办法同样招呼对手。而看过来妖精呢,能量反击最多耗去大半。但是依靠着控制攻击频率,恢复过来轻松得很,胜利已经掌握在手上了。我称这种打法为防御反击压制打法。

  妖精之强敌

  纵观八个角色,撇开妖精对妖精这种看谁射得准的打法不说。打每一个角色,防御反击压制打法全都胜任。只有某些特别的攻击方式比较需要注意。最头疼的攻击就是魔剑士Hawk的二段连斩。要是不幸被进逼到墙边,有几个打法。能使用道具的情况下,当然用一个保护膜,反击,转回防御反击压制打法。假如对手也采取保护膜?哈哈,简单,跑开咯,要他吃灰尘。不能使用道具的情况下,也别怕。镇定、冷静就是关键了,目测对手的攻击,快速的按闪躲的同时调整方向。同时注意二段斩的第二下,一旦躲开了,机会就来了。给他一箭,战局立刻改变,魔剑士恢复可以说极慢。用打王子Roland的打法就可以了,注意自己的环境,对魔剑士Hawk越空旷的地形越好。因为魔剑士的二段会把对手打飞,正合妖精的意,距离就是妖精致胜之道。除了魔剑士Hawk,还有一个比较麻烦。就是蛇精Hazel,我看了这么多角色,就这个跟妖精的速度有得比了。提前量很难预计,而且要是不小心被近身普通攻击,你扣HP她吸HP补HP,那可难受死了。但是有个弊病,加速需要先变身再飞行,大概前后大半秒在原地。而且被击中也不容易固定人物,惯性大,根据这个着手。一旦中了,就狠狠全速射箭,不过别忘记能量要保持有三下佩剑的挥动。这三下挥动可是唯一不让蛇精靠近吸血的依赖了。由于惯性,蛇精半路移动的方向很难快速改变。预计对方打算吸血的时候,给她来1-2下360度吧,效果不错呢。有效抑制了对手,不给对方机会吸血。

  至于蛇精Hazel的远程攻击蝙蝠,听到声音走开就是了,走两步射她一箭。慢慢就能把她击败,关键是对吸血的攻击要注意,打好每一个提前量。胜利也就在你手上了。

  掌握妖精Aurelli的距离感、频率感、提前量。那就是你的不可接近之孤高之强。