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卡牌+回合=即时回合?《传奇sf网》手游试玩

2019-11-04

传奇sf网在最近开启了首轮测试,而在笔者的印象中神仙道不是一款页游么?最近也进军手游圈了?带着好奇笔者来体验了一下这款游戏,然后就……一发不可收拾了。(文_17173弓兵)

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试玩印象:

画面——精致独特的国风画面,有种大圣归来的感觉

玩法——卡牌+回合的玩法,给人一种不一样的感觉

特色——有趣的小游戏穿插其中

消费——简单的UI,超低的氪金率,没有各种充值的提示

精致独特的国风画面

初入游戏,传奇sf网的画面就让人眼前一亮,典型的国风画面,尤其是各种人设,让笔者有一种在玩大圣归来的感觉,而传奇sf网的画面大部分采取的都是国风清新萌动的画面,对于喜爱这类画风的玩家来说绝对是一个不错的选择。

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典型的国风画面

多职业与属性混合搭配,策略难度较大

游戏中分为五种属性,水火木光暗,其中水火木互相克制,光暗相互克制,同时还有主角的无属性,不克制任何属性也不被任何属性所克。

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游戏中的具体属性克制介绍

而除了属性之外,游戏中还有六个不同的阵营,每个阵营擅长的能力都不相同,例如磐石大部分为肉盾,擅长抵挡伤害,而流光则大多为强力的单体伤害,单攻之王,仙草中的伙伴啊则大部分擅长治疗效果,团队续航能力超赞。玩家需要在这些阵营中挑选合适的伙伴来应对各种不同的伙伴与副本。

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卡牌+回合=即时回合?

说实话当初看到这个概念的时候弓兵自己也是比较懵逼的,即时回合是个什么东东?而具体进入游戏后了解了这个概念,所谓的即时回合是指在卡牌游戏中融入回合的设定,增强游戏的策略性。在传奇sf网中的各类BUFF和DEBUFF都是有对应的回合数的,而每个角色的回合是独立的,出手一次即为一回合,所以如何在拥有BUFF的回合内解决战斗就是玩家们需要头疼的问题了。

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仔细看玩家头上的小BUFF

大招拒绝满满攒能量

因为引入了回合的设定,如果不来点特色的话那也说不过去对不对?游戏还在其中引入了灵力条的设定,在游戏中玩家的大招灵力不仅通过时间会逐渐增长,也可以通过灵力条来快速的增加,也就是说玩家可以自行决定绝技释放的顺序以及次数,而灵力条一旦充满足以支撑一个角色释放两次技能!搭配上击杀怪物获得的灵力的话,一回合内无限使用技能也不是不可能的事情。这也就是之前所说的如何在拥有BUFF的时候快速的解决战斗,自然是要好好的分配技能的使用了。

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消耗灵力条对角色进行充能

顺带一提,传奇sf网中的技能表现其实也是挺不错的,每个角色的大招基本都会有一些特写,玩家可以好好欣赏一下酷炫的大招,而且如果你看厌了不想观看的话点击右上角的眼睛就可以关闭技能特效了,很贴心有木有?

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技能特效炫酷有木有

游戏剧情丰富,轻变传奇私服,且剧情场景制作完善

传奇sf网中的剧情比较的丰富,每一章节的剧情都串联的非常紧密,并且游戏中有一个特色,剧情中的人物都会出现在游戏里帮助你作战,虽然无法强化但是却是你强大的助力,并且在剧情战斗中会有很多特色人物然玩家提前体验,也便于玩家在后面对于角色的特性有一个大概的了解。

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游戏初期的剧情伙伴

另一点值得一提的是卡牌游戏中肯定是会有许多章节的,而大部分游戏仅仅是提供了多章节不同关卡的挑战,但是传奇sf网在这一点上非常的用心,游戏中的每一个章节都有自己独立的场景,并且在通关后可以随意的切换主城,避免让玩家在一个场景里瞎转悠感到厌倦。

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游戏里两个不同的主城场景

游戏整体玩法尚可,穿插各种小游戏

至于游戏的整体玩法上,和普通的卡牌游戏就没有太大的区别了,具体的玩法都是大同小异,包括角色的站位以及日常的活动等等,在这一点上目前很难做出创新,游戏中还添加了一些小游戏来丰富游戏的玩法,赢了可以获得大量的奖励,输了也没有什么损失,怎么都是赚啊!还有就是游戏中有一个福袋活动,类似于彩票,日常收集号码然后进行抽奖,一旦中奖了的话立马变土豪~

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游戏里两个小游戏!

游戏氪金率非常低!非常低!

这是我为什么对于这款游戏评价这么高的原因,本作的前身是一款页游,但是在传奇sf网中,除了一个首冲以外,你看不到任何提示充值的地方,甚至在开服活动中都只有各种的奖励。完全颠覆了笔者的想象。

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界面非常的干净